ティーザー計算機
この計算機の使い方
ティーザーのポイントを選び、ベット額を設定して、2〜6の選択を追加します。計算機はアメリカンフットボールの一般的なオッズ表をもとにティーザーのオッズを算出します。オッズはすべて編集できるので、利用するブックメーカーに合わせられます。
6、6.5、7ポイントから選び、最大6つの選択を追加します。オッズはその組み合わせの一般的な価格に更新されます。
ティーザーのオッズはブックメーカーによって異なります。同じポイント数と選択数でブックメーカーが提示しているオッズに書き換えてください。
払戻金、利益、各選択の損益分岐的中率を確認します。スプレッドを入力すると、キーナンバーをまたぐ選択に印が付きます。
ティーザーベットとは?
ティーザーは、ポイントスプレッドや合計(オーバー/アンダー)を対象にしたパーレーで、すべての選択のラインが同じポイント数だけ自分に有利に動きます。アメリカンフットボールでは通常6、6.5、7ポイントです。すべての選択が的中する必要があるのは変わりませんが、1つ1つは当てやすくなります。その代わり、払戻金は通常のパーレーのオッズを大きく下回ります。
この取引に見合う価値があるかは、追加のポイントがどの数字をまたぐかで決まります。アメリカンフットボールの点差はいくつかの特定の値に集中するため、その点差をまたぐ6ポイントは勝率を実際に押し上げますが、ほとんど何もまたがない6ポイントにはわずかな価値しかありません。
ティーザーのオッズの仕組み
基本的な構造はどのブックメーカーでも同じです。選択が増えるほど払戻金は高くなり、ポイントが増えるほどオッズは悪くなります。2チーム・6ポイントのアメリカンフットボールのティーザーは一般に-110前後で、同じ選択を7ポイントにすると控除率が上乗せされ、選択を増やすとオッズはプラス(+)の数字になります。
正確な数字は標準化されていません。多くのブックメーカーは10ポイントや13ポイントのバージョン(スウィートハートティーザー、モンスターティーザーと呼ばれることが多い)も用意していますが、払戻金ははるかに低く、追加のルールもあります。この計算機には一般的なオッズ表が組み込まれており、どのオッズも編集できるので、利用するブックメーカーの条件を再現できます。
プッシュ(返金)のルールも重要です。プッシュになった選択を外し、少ない選択数でティーザーのオッズを計算し直すブックメーカーもあれば、プッシュをチケット全体の負けとして精算するブックメーカーもあります。この理由だけで、同じティーザーがあるブックメーカーでは妥当で、別のブックメーカーでは割に合わないこともあります。
計算例:2チーム・6ポイントのティーザー
-7.5の本命を-1.5に、+1.5のアンダードッグを+7.5にティーズし、1.91で$100をベットします。
Wongティーザー:3と7をまたぐ
アメリカンフットボールの点差は、得点の仕組み上、いくつかの数字に集中します。NFLでは歴史的に3と7が最終点差として群を抜いて多く、そのため、これらの数字付近のスプレッドはほかのラインとは異なる動きをします。
Wongティーザーは、ギャンブル作家のStanford Wongにちなんで名付けられた6ポイントのティーザーで、すべての選択が両方のキーナンバーをまたぎます。典型的なのは、-7.5〜-8.5の本命を-1.5〜-2.5にティーズする、または+1.5〜+2.5のアンダードッグを+7.5〜+8.5にティーズするパターンです。いずれも3と7を通過するため、試合が最も多く決着する点差を取り込めます。
Wongがこの手法をまとめたのは-110の2チーム・6ポイントのティーザーについてで、その後ブックメーカーは対策を取っています。多くのブックメーカーはティーザーのオッズを不利に調整したり、ティーズできるスプレッドを制限したりしています。この計算機の表示は典型的な形に当てはまるかを見るためのふるい分けと考え、利益の約束とは受け取らないでください。実際に提示されているオッズを必ず確認しましょう。
損益分岐の計算
ティーザーのオッズには、チケット全体の損益分岐となる的中率が含まれています。すべての選択が的中する必要があるので、各選択が独立していると仮定すると、1選択あたりに必要な的中率はそのインプライド確率のn乗根になります。つまり、選択数乗するとその確率に等しくなる的中率pです。
2チーム・6ポイントの一般的なオッズ-110では、チケットは52.38%の確率で的中する必要があり、1選択あたり約72.4%になります。3チームの一般的なオッズ+150ならチケットに必要なのは40%だけですが、それでも1選択あたり約73.7%です。選択を増やすと1選択あたりのハードルが上がるか下がるかは、ブックメーカーの払戻表次第なので、思い込まずに実際のオッズで計算しましょう。
1選択あたりの損益分岐を、同じようなティーズ後のラインが実際にどれくらいの頻度でカバーするかの現実的な見積もりと比べましょう。ハードルが見積もりより高ければ、どんな払戻金でもそのティーザーは割に合いません。
ティーザー払戻表
$100をベットした場合の、アメリカンフットボールのティーザーの一般的なオッズです。ティーザーのオッズはブックメーカーによって異なるので、ベットする前に自分のラインを確認してください。
| 選択数 | 6ポイント | 6.5ポイント | 7ポイント | 1選択あたりの損益分岐 |
|---|---|---|---|---|
| 2選択 | 1.91$190.91 | 1.83$183.33 | 1.77$176.92 | 72.37% |
| 3選択 | 2.50$250 | 2.30$230 | 2.10$210 | 73.68% |
| 4選択 | 4.00$400 | 3.50$350 | 3.00$300 | 70.71% |
| 5選択 | 6.00$600 | 5.00$500 | 4.50$450 | 69.88% |
| 6選択 | 9.00$900 | 7.50$750 | 6.50$650 | 69.34% |
損益分岐は、6ポイントで各選択に必要な的中率です。表示しているオッズは計算機のデフォルトで、上のオッズはすべて編集できます。
両方のキーナンバーをまたぐスプレッド
ティーズで両方のキーナンバーを越えられるのは、元のラインが狭い範囲にあるときだけです。ティーズのポイント数ごとに、3と7をまたぐスプレッドをまとめました。
| ティーズ | 本命 | アンダードッグ |
|---|---|---|
| 6ポイント | -8.5〜-7.5 | +1.5〜+2.5 |
| 6.5ポイント | -8.5〜-7.5 | +1.5〜+2.5 |
| 7ポイント | -9.5〜-7.5 | +0.5〜+2.5 |
整数のスプレッドは除外しています。ラインがちょうど3や7に着地した場合はプッシュで、カバーにはなりません。
ティーザー、パーレー、ストレートベットの比較
3つとも同じ予想を異なる形で組み合わせるものです。違いは、どれだけラインを買い、その対価をいくら払うかです。
ストレートベットは約-110の1回のベットです。ラインを動かさずにそのままのオッズで賭け、結果をそのまま受け入れます。最も分散が小さいベット方法で、多くのプロにとっての基本です。
パーレーはすべての選択のオッズを掛け合わせるので、払戻金はすぐに大きくなりますが、すべての選択が元のラインのまま的中しなければなりません。払戻金が多いのは、まさにベットを難しくしたからです。
ティーザーはパーレーの逆です。ラインを自分に有利に動かしてすべての選択を当てやすくし、その対価をオッズで支払います。すべての選択が的中する必要があるのは同じです。問題は、得たポイントの価値が手放したオッズを上回るかどうかで、それを測るのがまさに上の損益分岐の数値です。
主要ブックメーカーでのティーザーのベット方法
手順は米国の主要ブックメーカーで共通です。スプレッドか合計の選択を2つ以上ベットスリップに追加し、パーレーではなくティーザーを選びます。ティーズのポイント数を選ぶと、ブックメーカーがすべてのラインを一度に調整し、合成オッズを表示します。
DraftKings、FanDuel、BetMGM、Caesarsはいずれもベットスリップで「Teaser」と表示し、アメリカンフットボールでは6、6.5、7ポイントを用意しています。バスケットボールのティーザーはポイント数が異なり、通常4〜5ポイントです。スウィートハートティーザーなどの特別なティーザーを、より大きなポイント数と厳しいルール(引き分けがプッシュではなく負けになるなど)で用意しているブックメーカーもあります。
最も差が出るのはオッズです。同じ6ポイントのティーズでも、4チームのチケットではブックメーカーによってアメリカンオッズで20〜30ほど違うことがあり、損益分岐の的中率が1パーセントポイント以上変わります。上のデフォルトではなく、ブックメーカーに実際に表示されているオッズを入力しましょう。
ティーザーが数学的に合理的な場面
ティーザーは、それ自体が良いものでも悪いものでもありません。ポイントを買い、その対価をオッズで支払う取引です。長期的に勝てるのは、買ったポイントの価値が支払う対価を上回るときだけで、それは元のラインの位置にすべてかかっています。
だからこそキーナンバーが重要なのです。アメリカンフットボールでは3点差と7点差がほかのどの点差よりもはるかに多いため、ラインが両方を通過するティーズは、同じ6ポイントをほかで使うよりずっと多くの確率を買えます。本命を-8.5から-2.5にティーズすれば両方をまたぎます。-12から-6にティーズしてもどちらもまたがず、ほとんど何も買えていません。
ティーザーが最悪なのは、大きなパーレーを安全に見せるためだけに使われるときです。選択を増やすとすべての選択の損益分岐が一度に上がり、キーナンバーから遠いラインをティーズしても、結果をほとんど変えないポイントにお金を払うことになります。ティーズで3と7をまたがないなら、同じ予想でもストレートベットのほうがたいてい有利です。
よくある間違い
ちょうど3や7で止まるティーズでは、最も多い点差がプッシュか負けになります。ティーズ後のラインは、キーナンバーに着地させるのではなく、越えさせることが大切です。
同じ6ポイントのティーザーでも、ブックメーカーによってオッズは大きく異なります。-110が-130になると、1選択あたりの損益分岐は約72.4%から75.2%に上がり、わずかなエッジなら消えてしまいます。
選択を1つ増やすごとに、カバーしなければならないスプレッドが1つ増えます。追加した選択がそれぞれ単独で1選択あたりの損益分岐を上回らない限り、払戻金が大きくなっても、より悪いベットを飾り立てているだけです。
プッシュになった選択は、少ない選択数でティーザーのオッズを計算し直すことになるか、一部のブックメーカーではチケット全体が負けになります。整数のラインが絡むベットをする前に、ルールを確認しましょう。
よくある質問
ティーザーベットとは?
ティーザーは、ポイントスプレッドや合計を対象にしたパーレーで、すべての選択のラインが一定のポイント数だけ自分に有利に動きます。アメリカンフットボールでは6、6.5、7ポイントが一般的です。すべての選択が的中する必要があり、払戻金は同じ選択のパーレーよりかなり低くなります。
ティーザーの払戻金はどう決まりますか?
ティーザー全体に1つのオッズがつきます。2チーム・6ポイントのアメリカンフットボールのティーザーなら-110前後が一般的です。払戻金はストレートベットとまったく同じく、ベット額にオッズを掛けたものです。上の計算機にベット額、オッズ、選択数を入力すれば確認できます。
Wongティーザーとは?
すべての選択が両方のキーナンバー3と7をまたぐ、アメリカンフットボールの6ポイントのティーザーです。-7.5〜-8.5の本命を-1.5〜-2.5に、または+1.5〜+2.5のアンダードッグを+7.5〜+8.5にティーズします。名前は、この手法を著書『Sharp Sports Betting』で発表したStanford Wongに由来します。
ティーザーの各選択に必要な的中率は?
ティーザーのオッズのインプライド確率を、1÷選択数で累乗します。-110の2チームのティーザーなら、損益分岐は全体で52.38%、1選択あたり約72.4%です。計算機はどんなオッズと選択数でもこの計算を行います。
ティーザーのオッズは一般的にどれくらいですか?
共通の基準はありません。2チーム・6ポイントのアメリカンフットボールのティーザーは一般に-110前後で、ポイントを増やすと控除率が上乗せされ、選択を増やすとオッズはプラス(+)の数字になります。オッズはブックメーカーによってかなり違うので、実際に提示されたオッズを入力して確認しましょう。
ティーザーとパーレーの違いは?
パーレーはマーケットのラインをそのまま使い、すべての選択のオッズを掛け合わせます。ティーザーはすべてのラインを自分に有利に動かす代わりに、あらかじめ決まった、かなり低いオッズで払い戻されます。ティーザーは一般にスプレッドと合計に限られますが、パーレーはほとんどのマーケットで組めます。
ティーザーで利益は出ますか?
ほとんどは出ません。追加のポイントは、たいてい得られるもの以上に高くつきます。歴史的な例外は、すべての選択が良いオッズで3と7の両方をまたぐアメリカンフットボールの6ポイントのティーザー、つまりWongの形に集中しています。特定のティーザーがハードルを越えるかどうかは、ブックメーカーのオッズとスプレッド次第なので、ベットする前に損益分岐の的中率を確認しましょう。
ティーザーの選択がプッシュになるとどうなりますか?
ブックメーカーによります。多くはプッシュになった選択を外し、少ない選択数でティーザーのオッズを計算し直しますが、プッシュをチケット全体の負けとして精算するところもあります。この違いは、そのティーザーにベットする価値があるかを左右するほど大きいので、先にブックメーカーのルールを確認しましょう。
ティーザーのラインはどのブックメーカーでも同じですか?
いいえ。ティーザーのオッズも、ティーズの元になるスプレッドもブックメーカーによって異なり、元のスプレッドの0.5ポイントの差で、選択がキーナンバーをまたぐかどうかが決まることもあります。ティーザーを確定する前に、Bet Heroの オッズ比較ページ でスプレッドを比較しましょう。
キーナンバーで止めず、越えてティーズする
追加の6ポイントの価値は、何をまたぐかで決まります。各スプレッドを入力して表示を確認しましょう。3と7の両方を越える選択は典型的な形を保っていますが、それ以外は、より良いオッズでなければ正当化できません。1選択あたりの損益分岐が、ティーズ後のラインがカバーする頻度の現実的な見積もりを上回るなら、見送りましょう。