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Teaser-Rechner

Auszahlung
$190.91
Gewinn
$90.91
Break-even/Auswahl
72.37%
Implizite Wahrscheinlichkeit
52.38%
$
Übliche Quote für diese Punktzahl und Anzahl an Auswahlen. Sie weicht je nach Buchmacher ab, trag also die Quote deines Buchmachers ein.
Auswahl 1
Deine Linie vor dem Teaser, z. B. -7,5 oder +1,5
Auswahl 2
Deine Linie vor dem Teaser, z. B. -7,5 oder +1,5

So nutzt du diesen Rechner

Wähl die Teaser-Punkte, leg deinen Einsatz fest und füg 2 bis 6 Auswahlen hinzu. Der Rechner bepreist den Teaser nach einer typischen Football-Preistabelle, und du kannst jede Quote an deinen Buchmacher anpassen.

Schritt 1
Punkte und Auswahlen wählen

Wähl 6, 6,5 oder 7 Punkte und füg bis zu 6 Auswahlen hinzu. Die Quote springt auf den typischen Preis für diese Kombination.

Schritt 2
Quote deines Buchmachers übernehmen

Buchmacher bepreisen Teaser unterschiedlich. Überschreib die Quote mit dem, was dein Buchmacher für dieselbe Punktzahl und Anzahl an Auswahlen anbietet.

Schritt 3
Ergebnis ablesen

Prüf Auszahlung, Gewinn und die Trefferquote, die jede Auswahl für den Break-even braucht. Trag die Spreads ein, um Auswahlen zu markieren, die Key Numbers kreuzen.

Was ist eine Teaser-Wette?

Ein Teaser ist eine Kombiwette auf Spreads oder Totals, bei der jede Auswahl um dieselbe Punktzahl zu deinen Gunsten verschoben wird, im Football meist 6, 6,5 oder 7 Punkte. Alle Auswahlen müssen weiterhin gewinnen, aber jede einzelne wird leichter. Im Gegenzug fällt die Auszahlung weit unter normale Kombiquoten.

Ob sich der Tausch lohnt, hängt davon ab, über welche Zahlen die zusätzlichen Punkte die Linie schieben. Im Football häufen sich die Endstände bei wenigen Abständen. 6 Punkte über diese Abstände hinweg kaufen echte Gewinnwahrscheinlichkeit, 6 Punkte, die kaum etwas kreuzen, dagegen sehr wenig.

Beispiel: 2-Team-Teaser mit 6 Punkten
Favorit -7,5 wird zu-1,5
Außenseiter +1,5 wird zu+7,5
Typische Quote1.91
Jede Linie verschiebt sich um 6 Punkte zu deinen Gunsten. Die angezeigte Quote ist typisch für diesen Teaser, sie variiert je nach Buchmacher.

So werden Teaser bepreist

Der Aufbau ist bei allen Buchmachern gleich: Mehr Auswahlen erhöhen die mögliche Auszahlung, mehr Punkte kosten eine schlechtere Quote. Ein 2-Team-Football-Teaser mit 6 Punkten liegt meist bei etwa -110, dieselben Auswahlen mit 7 Punkten kosten zusätzliche Marge, und weitere Auswahlen schieben die Quote in den Plusbereich.

Die genauen Zahlen sind nicht standardisiert, und viele Buchmacher bieten zusätzlich Varianten mit 10 oder 13 Punkten an, oft Sweetheart- oder Monster-Teaser genannt, mit viel niedrigeren Auszahlungen und Sonderregeln. Der Rechner startet mit einer typischen Tabelle, und du kannst jede Quote ändern, um nachzubauen, was dein Buchmacher anbietet.

Auch die Push-Regeln spielen eine Rolle. Manche Buchmacher streichen eine Auswahl mit Push und bepreisen den Teaser mit der kleineren Anzahl an Auswahlen neu, andere werten einen Push als Verlust des ganzen Wettscheins. Allein deshalb kann derselbe Teaser bei einem Buchmacher vernünftig und beim anderen schlecht sein.

Rechenbeispiel: 2-Team-Teaser mit 6 Punkten

Szenario

Du verschiebst einen Favoriten von -7,5 auf -1,5 und einen Außenseiter von +1,5 auf +7,5 und setzt $100 zu 1.91.

Auszahlung berechnen
Gesamtrückfluss: $190.91
Gewinn: +$90.91
Implizite Wahrscheinlichkeit
Die Quote impliziert: 52.38%
Die Trefferquote, die der ganze Wettschein für den Break-even braucht
Break-even pro Auswahl
Jede Auswahl muss gewinnen: 72.37%
Beide Auswahlen kreuzen 3 und 7, also genau die Abstände, die diese Trefferquote realistisch machen

Wong-Teaser: über die 3 und die 7

Im Football häufen sich die Endstände wegen der Punktwertung bei wenigen Abständen. Historisch waren 3 und 7 in der NFL mit klarem Vorsprung die häufigsten Siegabstände. Spreads in der Nähe dieser Zahlen verhalten sich deshalb anders als der Rest des Angebots.

Ein Wong-Teaser, benannt nach dem Glücksspielautor Stanford Wong, ist ein Teaser mit 6 Punkten, bei dem jede Auswahl beide Key Numbers kreuzt. Die klassischen Konstellationen: Favoriten von -7,5 bis -8,5, verschoben auf -1,5 bis -2,5, und Außenseiter von +1,5 bis +2,5, verschoben auf +7,5 bis +8,5. Jede Verschiebung geht über 3 und 7 und deckt damit die Abstände ab, mit denen Spiele am häufigsten enden.

Wong hat das für 2-Team-Teaser mit 6 Punkten zu -110 beschrieben, und die Buchmacher haben inzwischen reagiert: Viele drücken die Teaser-Quoten oder schränken ein, welche Spreads du teasen darfst. Sieh die Markierungen in diesem Rechner als Filter für das klassische Profil, nicht als Gewinnversprechen, und prüf immer die Quote, die du tatsächlich bekommst.

Die Break-even-Rechnung

Jede Teaser-Quote impliziert eine Break-even-Trefferquote für den ganzen Wettschein. Alle Auswahlen müssen gewinnen. Geht man von unabhängigen Auswahlen aus, ist die nötige Trefferquote pro Auswahl die n-te Wurzel dieser impliziten Wahrscheinlichkeit: der Wert p, für den p hoch Anzahl der Auswahlen genau diese Wahrscheinlichkeit ergibt.

Bei einer typischen Quote von -110 für einen 2-Team-Teaser mit 6 Punkten muss der Wettschein in 52,38 % der Fälle gewinnen, das sind etwa 72,4 % pro Auswahl. Bei einer typischen 3-Team-Quote von +150 braucht der Wettschein nur 40 %, pro Auswahl sind das aber immer noch rund 73,7 %. Ob weitere Auswahlen die Hürde pro Auswahl heben oder senken, hängt ganz von der Auszahlungsstaffel deines Buchmachers ab. Rechne also mit den exakten Quoten, statt zu raten.

Vergleiche den Break-even pro Auswahl mit einer ehrlichen Schätzung, wie oft verschobene Linien wie deine den Spread schaffen. Liegt die Hürde über der Schätzung, macht keine Auszahlung den Teaser gut.

Teaser-Auszahlungstabelle

Typische Football-Teaser-Quoten bei $100 Einsatz. Buchmacher bepreisen Teaser unterschiedlich, prüf also vor der Wette deine eigene Quote.

Auswahlen6 Punkte6.5 Punkte7 PunkteBreak-even pro Auswahl
2 Auswahlen1.91$190.911.83$183.331.77$176.9272.37%
3 Auswahlen2.50$2502.30$2302.10$21073.68%
4 Auswahlen4.00$4003.50$3503.00$30070.71%
5 Auswahlen6.00$6005.00$5004.50$45069.88%
6 Auswahlen9.00$9007.50$7506.50$65069.34%

Break-even ist die Trefferquote, die jede Auswahl bei 6 Punkten braucht. Die gezeigten Quoten sind die Standardwerte des Rechners, und jede Quote oben lässt sich ändern.

Welche Spreads beide Key Numbers kreuzen

Nur aus einem schmalen Bereich von Ausgangslinien bringt ein Teaser die Linie über beide Key Numbers. Diese Spreads kreuzen bei der jeweiligen Teaser-Größe 3 und 7.

TeaserFavoritenAußenseiter
6 Punkte-8.5 bis -7.5+1.5 bis +2.5
6.5 Punkte-8.5 bis -7.5+1.5 bis +2.5
7 Punkte-9.5 bis -7.5+0.5 bis +2.5

Ganzzahlige Spreads sind ausgenommen. Landet eine Linie genau auf 3 oder 7, ist das ein Push, kein Cover.

Teaser vs. Kombiwetten vs. Einzelwetten

Alle drei kombinieren dieselben Einschätzungen auf unterschiedliche Weise. Der Unterschied liegt darin, wie viel Linie du kaufst und was du dafür zahlst.

Eine Einzelwette ist eine Wette zu etwa -110. Du behältst die volle Quote und nimmst das Ergebnis, wie es kommt. Das ist die Wettart mit der geringsten Varianz und für die meisten Profis der Standard.

Eine Kombiwette multipliziert die Quoten aller Auswahlen. Die Auszahlung wächst schnell, aber jede Auswahl muss zur ursprünglichen Linie gewinnen. Du bekommst mehr ausgezahlt, gerade weil du die Wette schwerer gemacht hast.

Ein Teaser macht das Gegenteil einer Kombiwette: Er macht jede Auswahl leichter, indem er die Linie zu deinen Gunsten verschiebt, und lässt dich das über die Quote bezahlen. Gewinnen muss trotzdem jede Auswahl. Die Frage ist, ob die gewonnenen Punkte mehr wert sind als die Quote, die du aufgibst, und genau das misst der Break-even-Wert oben.

So platzierst du einen Teaser bei den großen Buchmachern

Bei den großen US-Buchmachern läuft es überall gleich: Leg zwei oder mehr Spread- oder Total-Auswahlen auf deinen Wettschein und wähl dann „Teaser“ statt „Parlay“. Wähl die Teaser-Größe, und der Buchmacher passt alle Linien auf einmal an, bevor er die Gesamtquote anzeigt.

Bei DraftKings, FanDuel, BetMGM und Caesars heißt die Option im Wettschein überall „Teaser“, und im Football gibt es 6, 6,5 und 7 Punkte. Basketball-Teaser nutzen andere Größen, meist 4 bis 5 Punkte. Manche Buchmacher führen außerdem Sweetheart- oder Spezial-Teaser mit mehr Punkten und strengeren Regeln, bei denen zum Beispiel ein Gleichstand als verloren statt als Push gewertet wird.

Am stärksten unterscheiden sich die Quoten. Zwei Buchmacher mit demselben 6-Punkte-Teaser können bei einem 4-Team-Wettschein 20 oder 30 Cent auseinanderliegen, was die Break-even-Quote um mehr als einen Prozentpunkt verschiebt. Trag die Quote ein, die dein Buchmacher tatsächlich anzeigt, nicht den Standardwert oben.

Wann Teaser mathematisch sinnvoll sind

Ein Teaser ist nicht automatisch gut oder schlecht. Er ist ein Tausch: Du kaufst Punkte und bezahlst sie über die Quote. Langfristig gewinnt er nur, wenn die gekauften Punkte mehr wert sind als der Preis, und das hängt ganz davon ab, wo die ursprünglichen Linien stehen.

Deshalb sind die Key Numbers so wichtig. Im Football sind Abstände von 3 und 7 weit häufiger als alle anderen. Ein Teaser, der eine Linie über beide schiebt, kauft also viel mehr Wahrscheinlichkeit als dieselben sechs Punkte an anderer Stelle. Wer einen Favoriten von -8,5 auf -2,5 verschiebt, kreuzt beide. Von -12 auf -6 kreuzt man keine und kauft fast nichts.

Am schlechtesten sind Teaser, wenn sie nur dazu dienen, eine große Kombiwette sicherer wirken zu lassen. Jede weitere Auswahl hebt die Break-even-Quote für alle Auswahlen gleichzeitig, und wer Linien teast, die nie in der Nähe einer Key Number lagen, bezahlt für Punkte, die das Ergebnis selten ändern. Kreuzt der Teaser nicht 3 und 7, ist die Einzelwette meist die bessere Version derselben Einschätzung.

Häufige Fehler

Auf eine Key Number teasen

Endet ein Teaser genau auf 3 oder 7, werden die häufigsten Abstände zu Push oder Verlust. Die verschobene Linie soll über die Key Numbers hinweggehen, nicht auf ihnen landen.

Jede Quote nehmen

Derselbe 6-Punkte-Teaser kann bei verschiedenen Buchmachern sehr unterschiedlich bepreist sein. Von -110 auf -130 steigt der Break-even pro Auswahl von etwa 72,4 % auf 75,2 %, genug, um einen knappen Vorteil auszulöschen.

Auswahlen für die Auszahlung stapeln

Jede zusätzliche Auswahl ist ein weiterer Spread, der gecovert werden muss. Schafft nicht jede neue Auswahl für sich den Break-even pro Auswahl, schmückt die höhere Auszahlung nur eine schlechtere Wette.

Push-Regeln ignorieren

Eine Auswahl mit Push bepreist den Teaser entweder mit weniger Auswahlen neu oder macht bei manchen Buchmachern den ganzen Wettschein zunichte. Prüf die Regel, bevor du etwas spielst, das eine ganze Zahl berührt.

Häufige Fragen

Was ist eine Teaser-Wette?

Ein Teaser ist eine Kombiwette auf Spreads oder Totals, bei der jede Auswahl um eine feste Punktzahl zu deinen Gunsten verschoben wird, im Football meist 6, 6,5 oder 7 Punkte. Alle Auswahlen müssen gewinnen, und die Auszahlung ist viel niedriger als bei einer Kombiwette mit denselben Auswahlen.

Wie funktioniert die Auszahlung bei einem Teaser?

Der ganze Teaser hat eine einzige Quote, bei einem 2-Team-Football-Teaser mit 6 Punkten meist um -110. Die Auszahlung ist dein Einsatz mal die Quote, genau wie bei einer Einzelwette. Gib oben einen beliebigen Einsatz, eine Quote und die Anzahl der Auswahlen ein, um sie zu sehen.

Was ist ein Wong-Teaser?

Ein Football-Teaser mit 6 Punkten, bei dem jede Auswahl beide Key Numbers 3 und 7 kreuzt: Favoriten von -7,5 bis -8,5, verschoben auf -1,5 bis -2,5, oder Außenseiter von +1,5 bis +2,5, verschoben auf +7,5 bis +8,5. Der Name geht auf Stanford Wong zurück, der den Ansatz in „Sharp Sports Betting“ veröffentlicht hat.

Welche Trefferquote braucht jede Teaser-Auswahl?

Potenziere die implizite Wahrscheinlichkeit der Teaser-Quote mit 1 geteilt durch die Anzahl der Auswahlen. Bei -110 liegt der Break-even eines 2-Team-Teasers insgesamt bei 52,38 %, also etwa 72,4 % pro Auswahl. Der Rechner macht das für jede Quote und jede Anzahl an Auswahlen.

Welche Quoten zahlen Teaser normalerweise?

Einen allgemeinen Standard gibt es nicht. Ein 2-Team-Football-Teaser mit 6 Punkten liegt meist um -110, mehr Punkte kosten zusätzliche Marge, und mehr Auswahlen schieben die Quote in den Plusbereich. Die genauen Quoten unterscheiden sich zwischen Buchmachern so stark, dass es sich lohnt, die einzutragen, die du tatsächlich bekommst.

Was ist der Unterschied zwischen Teaser und Kombiwette?

Eine Kombiwette behält die Marktlinien und multipliziert die Quoten aller Auswahlen. Ein Teaser verschiebt jede Linie zu deinen Gunsten und zahlt eine feste, viel niedrigere Quote. Teaser gibt es in der Regel nur auf Spreads und Totals, Kombiwetten sind auf die meisten Märkte möglich.

Sind Teaser profitabel?

Die meisten nicht: Die zusätzlichen Punkte kosten meist mehr, als sie bringen. Die historischen Ausnahmen sind Football-Teaser mit 6 Punkten, deren Auswahlen zu guten Quoten sowohl 3 als auch 7 kreuzen, das Wong-Profil. Ob ein bestimmter Teaser die Hürde schafft, hängt von Quote und Spreads deines Buchmachers ab. Prüf also vor der Wette die Break-even-Quote.

Was passiert bei einem Push in einer Teaser-Auswahl?

Das hängt vom Buchmacher ab. Viele streichen die Auswahl mit Push und bepreisen den Teaser mit weniger Auswahlen neu, andere werten einen Push als Verlust des ganzen Wettscheins. Der Unterschied ist so groß, dass er darüber entscheiden kann, ob sich ein Teaser lohnt. Prüf also zuerst die Regel deines Buchmachers.

Bieten alle Buchmacher dieselben Teaser-Linien an?

Nein. Sowohl die Teaser-Quote als auch die Ausgangs-Spreads unterscheiden sich zwischen Buchmachern, und ein halber Punkt beim Ausgangs-Spread kann entscheiden, ob eine Auswahl eine Key Number kreuzt. Vergleiche die Spreads im Quotenvergleich von Bet Hero, bevor du einen Teaser platzierst.

🎯

Über die Key Numbers teasen, nicht auf sie

Sechs zusätzliche Punkte sind nur so viel wert wie das, was sie kreuzen. Trag jeden Spread ein und prüf die Markierungen: Auswahlen, die über 3 und 7 gehen, entsprechen dem klassischen Profil, alles andere braucht eine bessere Quote, um sich zu rechtfertigen. Liegt der Break-even pro Auswahl über einer ehrlichen Schätzung, wie oft deine verschobenen Linien den Spread schaffen, lass es.

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